segunda-feira, 31 de maio de 2010

The King Of Fighters 2000 – 2001 (PS2)


Descrição: Depois de sumir do mercado por alguns anos a SNK volta a ativa com um pacote que traz dois jogos “King of Fighters” jamais lançados no Ocidente para PlayStation 2. Na caixa o consumidor encontra dois discos com os respectivos games recriados para o console da Sony – sem muitas novidades, apesar de sua idade.

Para os que não conhecem o jogo, cada volume traz uma enorme seleção de personagens que podem ser agrupados em times – em alguns casos você pode até deixar outros personagens para fora da arena, ajudando apenas com rápidas intervenções momentâneas.

sábado, 29 de maio de 2010

State of Emergency 2 (PS2)


Descrição: Junte-se a resistência. Faz 04 anos e a corporação re-emergiu mais forte e mais brutal que antes. Junte-se a Spanky e seus comparsas para começar as chamas da revolução enquanto a corporação encara um estado de emergência total.

• Jogue com personagens múltiplos com habilidades especiais.
• Mais de 18 armas incluindo lançadores de foguetes para derrubar helicópteros.
• Controle tanques, helicópteros, barcos e mais.
• Recrute e controle membros de gangue.
• Interrogue prisioneiros.

sexta-feira, 28 de maio de 2010

Top Gear


Antes dos Gran Turismos, Burnouts, e Need for Speeds da vida, um jogo era a mania dos necessitados por velocidade virtual, esse jogo era Top Gear.

Lançado para Snes em sua época áurea, Top Gear era o top das corridas virtuais. Com opções de jogo inéditas para época e com certas peculiaridades que games de corrida atuais sequer sonham em realizar, Top Gear foi um game marcante da geração 16 bits e que ainda hoje tem a estima que merece pelos gamers.

Logo de cara, a primeira coisa que surpreende em Top Gear é a qualidade de suas músicas, um ótimo exemplo disso é a musica de introdução do jogo, chamada Mad Racer. Quem ouviu não se esquece nunca mais, e quem se esqueceu e a ouve de novo se sente nostálgico no mesmo instante. Aliás, quanto a música de introdução do game, muita gente a tem como toque de celular, seja ele monofônico ou polifônico (inclusive quem aqui escreve).

Não apenas a música de introdução do game é boa, todas as músicas que tocam desde os menus do game até as que tocam durante as corridas são muito boas, boas demais para a época de seu lançamento, ou para um game de corrida em geral, principalmente naquela época. Melhores, inclusive, que muitas composições atuais para games do gênero.

Outro ponto que era atrativo na época do game, eram seus efeitos de som, desde uma freada, até o som do turbo dos carros, tinham para si um efeito de som diferenciado, funcional e bastante bem feito para um dos games da primeira boa leva de games do SNES.

Outro aspecto diferencial de Top Gear é a quantidade de competidores, são 20 carros na pista ao mesmo tempo, que apesar de não passarem de modelos de carros sempre muito parecidos um com o outro, não atrapalham o desenrolar do game. Este fato é tão incrível, de certa forma, que desde Top Gear, pouquíssimos outros games de corrida conseguiram atingir estes números de competidores ao mesmo tempo na pista.

Conclusão: Top Gear com certeza marcou uma geração, a minha geração. Quem nunca jogou Top Gear praticamente não teve infância nos anos 90 e quem não gosta, ou pelo menos não tem uma boa lembrança do game, não tem um coração videogamístico e tenho dito. Aconselho a todos que experimentem um pouco de Top Gear, para que conheçam um dos games de peso que deram origem aos games de corrida atuais, é diversão garantida, um clássico!!!!

quarta-feira, 26 de maio de 2010

Gran Turismo 5


Gran Turismo é um simulador de corrida, que conta com centena de carros, dentre eles, as Ferraris, que estão disponíveis pela primeira vez na série. Os jogadores também podem correr em Audis, BMWs, Dodges, Nissans, Toyotas, entre outros modelos de carros.

Uma das inovações desse título é o multiplayer online, que permite que até 12 carros disputem o primeiro lugar, enquanto, nas partidas offline, são permitidos 16 corredores. O menu do modo online tem o nome de My Page e pode ser personalizado, mostrando as condições climáticas e a paisagem de onde o jogador de encontra no mundo real, bem como a localização das pessoas na lista de amigos do jogador.

A visão de cockpit é outra novidade de GT 5, possibilitando que o jogador tenha um ângulo de câmera de dentro do carro, vendo o volante, o painel e os espelhos retrovisores. Os gráficos do interior do carro são bantante detalhados e o som do motor é diferente, dependendo se o ângulo de câmera é de dentro ou de fora do veículo.

Tal como os títulos anteriores da série, GT 5 apresenta alta qualidade gráfica, com grande detalhamento dos carros e da pista. Nos momentos em que se está dentro da garagem, aparece a equipe fazendo ajustes no veículo, com modelos de personagens bastante detalhados e expressivos.

As inovações tão esperadas pelos fãs da série, aliadas à alta qualidade de simulação, aos belos gráficos e aos sons realistas, fazem de Gran Turismo 5 um título imperdível para os amantes de velocidade.

segunda-feira, 24 de maio de 2010

Star Wars: The Old Republic


Depois de muitos boatos, especulações e expectativas, John Riccitiello (da Electronic Arts, empresa proprietária da BioWare) afirmou que um MMO iria aparecer para os fãs da série Star Wars: Knights of the Old Republic. E não deu outra: The Old Republic despontou com algumas promessas espetaculares e certos detalhes que outros MMORPGs de sucesso não possuem.

Ao invés de criar várias seqüências de KOTOR, a BioWare e a LucasArts optaram por criar um único game que reunisse milhares de jogadores nas histórias fantásticas de Star Wars. Como o esperado, o jogador tem a chance de optar pelo lado do bem ou do mal em qualquer uma das duas facções (Império Sith e República Galáctica). São as escolhas que definem o futuro.

A jogabilidade de The Old Republic é interessante, pois praticamente obriga o gamer a mergulhar fundo nos eventos que ocorrem praticamente 3.600 anos antes dos acontecimentos dos filmes (ou 300 anos depois do último KOTOR). Com isso, este MMO distinto é visto como uma excelente opção para quem quer encarnar um Sith, um Jedi ou qualquer uma das classes de The Old Republic.

sábado, 22 de maio de 2010

Call of Duty: Black Ops


O novo Call of Duty está sendo desenvolvido pela Treyarch, a mesma responsável por World at War. Desta vez, o jogador viverá vários momentos da Guerra Fria, passando por países como Vietnam, Cuba e Rússia. A promessa é uma campanha intensa e encharcada pela brutalidade da guerra.

Quem já conhece a franquia provavelmente notará várias semelhanças, principalmente em relação a Modern Warfare. Assim como no game que retrata conflitos modernos, Black Ops trará missões em que o jogador deve controlar a câmera de uma aeronave e dar ordens aos soldados que lutam no campo de batalha. Além disso, o título contará com várias armas novas, incluindo até mesmo um poderoso arco e flecha.

Black Ops conta também com um modo multiplayer cooperativo para até quatro pessoas. Desta vez, contudo, não se trata de simples missões isoladas da campanha. Em vez disso, os parceiros participarão da campanha integral do título.

quinta-feira, 20 de maio de 2010

Clash of the Titans


Que tal encarar as maiores feras da mitologia Greco-romana? Neste jogo de ação e aventura, baseado no remake do filme clássico Fúria dos Titãs, isto é possível. O game coloca o jogador nas batalhas épicas entre humanos e deuses como Hades e Zeus, em ambientes como pântanos, montanhas e até mesmo nas profundezas do Inferno.

Existem dois modos de jogo, um refletindo o filme e outro refletindo a própria mitologia. No primeiro, você controla Perseus em uma aventura semelhante ao filme. Já na segunda, o game traz diversas adaptações dinâmicas de uma das mitologias mais fantásticas da história

terça-feira, 18 de maio de 2010

Kingdom Hearts: Birth by Sleep chega às lojas em setembro


Conforme visto no site Kotaku, a Square Enix finalmente decidiu qual será a data de lançamento para Kingdom Hearts: Birth by Sleep. O jogo de PSP que já havia sido lançado no Japão chegará aos solos ocidentais no dia 07 de setembro, apenas alguns dias depois do término do inverno (período previsto anteriormente).

A história girará em torno de três personagens principais — sendo que cada um deles tem direito a uma campanha única — ao lado de quatro modalidades multiplayer que incluem confrontos diretos, modalidades de arena e as curiosas “Command Board” e “Rumble Racing”.

A demora será medianamente compensada através de conteúdos extras que não estavam presentes na versão japonesa do jogo de aventura. Uma delas é a batalha contra um chefe inédito, enquanto a outra é a coleção expandida de adesivos. No trabalho de tradução e narrativa estão atores como Leonard Nimoy, Willa Holland, James Woods e Jesse McCartney.

Além da edição avulsa do jogo (que será comercializada por US$ 39,99) os compradores encontrarão também uma edição limitada do console (um pacote contendo o jogo e pintura diferenciada) por US$ 199,99.

domingo, 16 de maio de 2010

2010 FIFA World Cup South Africa


Como já é tradição desde 1998, a Electronic Arts lança um título comemorativo para acompanhar o maior evento de futebol do planeta: a Copa do Mundo. Desta vez, o foco é na ambientação e na experiência para tentar recriar o clima de espetáculo e das festividades que fazem parte do evento da África do Sul.

Trazendo uma melhoria significativa na participação dos torcedores e na apresentação visual, o título tenta se estabelecer como mais do que um simples “tie-in” ou algo que explora a fama da Copa. As mudanças na jogabilidade complementam este fato e fazem com que o game seja uma iteração da franquia completa por si só.

Várias das falhas e das frustrações existentes em títulos anteriores foram consertadas, como o domínio de bola no peito, por exemplo. Agora, os jogadores podem controlar tal domínio de cada um dos atletas para não perder a bola à toa. Passes de peito e de ombro, chutes mais variados e uma marcação mais inteligente compõem este conjunto que celebra o evento mais grandioso do esporte mais aclamado do mundo

sexta-feira, 14 de maio de 2010

Heroes of Newerth


É realmente difícil transformar um “mod” — modificação — em um game completo. Ainda mais quam o assunto é um “mod” muito famoso. DotA (Defense of the Ancients) é um dos modos de jogo não-oficiais mais prestigiados pelos fãs de Warcraft 3, e o pessoal da S2 Games resolveu desenvolver um título baseado explicitamente no tão conhecido “mod”. Surge, então, Heroes of Newerth.

A proposta deste jogo é a mesma de DotA: o jogador controla um herói e deve evitar que os inimigos destruam uma estrutura principal na base. No mapa principal, são três os caminhos primários — as tão conhecidas “lanes” — de uma base à outra, sendo que cada um dos caminhos é protegido por torres. Enquanto o pessoal da Legion defende a Tree of Life, a facção Hellbourne protege a estrutura descrita como Sacrificial Shrine.

Levas de combatentes controlados pela inteligência artificial do jogo — os famosos “creeps” — são liberadas de tempos em tempos e entram em combate automaticamente com as unidades inimigas, sejam heróis, torres ou outras unidades. O resultado? Combates espetaculares, recheados com diversas magias e habilidades destrutivas.

Existe um sistema de nivelamento (1 a 25) baseado em pontos de experiência adquiridos na matança. O ouro também é extremamente importante na jogabilidade, pois leva o jogador a criar objetos através de receitas indicadas nos vendedores de itens. Tudo é muito bem organizado: componentes à esquerda e “recipes” à direita. Há, também, divisão por categorias e o jogo até mesmo lista alguns itens recomendados para o herói controlado.

Compreender os princípios básicos da jogabilidade é obrigatório e faz com que o gamer assimile a seguinte ideia: não morrer é quase tão importante quanto matar. Pois é, a energia vital e os pontos mágicos devem ser administrados com muita sabedoria para que o personagem controlado não pereça facilmente em combate e as diferentes habilidades possam ser aplicadas nos momentos oportunos.

Familiar é apelido

HoN carrega o legado de vários protagonistas de DotA. Em alguns casos, mudam apenas os nomes do herói e das habilidades. Exemplos de relações similares? O Tormented Soul de DotA (Leshrac) é conhecido como Torturer, enquanto a Death Prophet (Krobelus) se transformou em Defiler e o Stone Giant (Tiny) virou Pebbles. O grande monstro escondido no mato, Roshan, agora é conhecido como Kongor.

terça-feira, 11 de maio de 2010

Novo Assassin’s Creed é anunciado pela Ubisoft


Hoje pela tarde a nova aventura de Ezio finalmente foi anunciada pela Ubisoft. Imagens da suposta capa de Assassin's Creed: Brotherhood já vinham circulando pela internet desde a semana passada e a Ubisoft havia dito que ela era legítima. A campanha single-player durará cerca de 15 horas, de acordo com o Press Release oficial.

Um palco vivo

A cidade de Roma é uma vez mais o local da história. Desta vez a cidade se apresentará mais viva do que nunca, com comportamentos imprevisíveis para seus habitantes e melhorias dinâmicas ao longo da campanha, propiciadas pelos seus próprios investimentos (agora o seu dinheiro não serve apenas para embelezar a residência).

Da Vinci e outras personalidades terão participação, principalmente no desenvolvimento e descoberta de outras armas secretas. Por fim, a Ubisoft Annecy — responsável por Splinter Cell: Conviction — ficará encarregada pela porção online do game. Por ora não há nenhuma data definida para o lançamento, a não ser a previsão para o final deste ano. O jogo está sendo criado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

domingo, 9 de maio de 2010

Toy Story 3


Depois do anúncio do terceiro filme de Toy Story foi apenas uma questão de tempo até que o inevitável jogo chegasse à mídia. Mas ao contrário de outras conversões da telona para os games, Toy Story sempre foi capaz de manter certo charme e até mesmo de prender os jogadores, algo visto principalmente nos tempos do Super Nintendo.

Com Toy Story 3 parece que teremos novamente um jogo realmente satisfatório, desta vez desenvolvido pela Avalanche Software. Nos consoles a ação de Buzz, Woody e companhia trilhará a rota de plataforma, quebra-cabeças e ação, com direito a muitas fases inspiradas nos filmes, mas também com conteúdo extra de sobra.

O primeiro é o modo para dois jogadores na mesma tela (split-screen). O grande detalhe é que os dois não são necessariamente obrigados a cumprir com as mesmas tarefas e missões (algo que discutiremos a seguir). Um pode sair passeando pela tela fazendo o que desejar, enquanto o outro cumpre com os objetivos, por exemplo.

Um mundo esperando para ser descoberto

Mas o mais curioso é o modo chamado de “Toy Box”, ou simplesmente caixa de brinquedos. Por ele você seleciona um dos mais notáveis personagens do filme — dentre a Jessie, Buzz e Woodie — para fazer o que há de melhor neste universo: brincar e interagir com os cenários, personagens e brinquedos disponibilizados.

É por este modo que você interage com os demais personagens, podendo coletar missões, brincar com os veículos (e montarias) para explorar as fases da forma como desejar, quase como em um jogo de mundo aberto.

Um incentivo para que o jogador continue explorando são os diversos itens dados, tais como bastões que servem para você dar cheque nas demais criaturas e destruir partes do cenário (sim, a aventura pode tomar este rumo) e as diversas decorações para você deixar tudo com a sua cara.

sexta-feira, 7 de maio de 2010

Pro Evolution Soccer 2011



Durante esta semana a Konami fez uma das coisas que sabe de melhor: provocou todos os fãs do esporte ao redor do mundo com um trailer que acompanhou o anúncio oficial de Pro Evolution Soccer 2011 — jogo que deverá ser lançado ainda neste ano para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii e PSP.

As cenas escuras, que contam exclusivamente com a presença do craque Lionel Messi, exibiram alguns dribles, animações de chutes e de domínio da bola, em conjunto com diversas frases que saltaram pela tela. Elas citam a genialidade e a magia dos lances, a história do futebol e os confrontos entre gigantes.

Mas de todas elas, a que mais chama a atenção é a última: “Engineered for Freedom”, isto é, projetado para a liberdade. O que isto significa? Você descobrirá abaixo, com os primeiros detalhes da nova edição!

Uma transformação completa

De acordo com as palavras de Jon Murphy, o líder do time de desenvolvimento europeu de Pro Evolution Soccer, esta edição será a reformulação mais ambiciosa de toda a franquia. Ele afirmou que era tempo para que essa transformação ocorresse e que eles mantiveram contato constante com os jogadores para descobrir exatamente o que faltava na série.

resultado imediato desta pesquisa pode ser observado no novo sistema de controle, que agora (de acordo com as palavras da Konami) permitirá absoluto e completo controle dos movimentos e da bola, abrangendo passes, chutes a gol, cobranças de laterais e até mesmo lançamentos em profundidade.

Para tal entram em cena controle de 360 graus e novas barras de medição de intensidade que permitem ao jogador determinar a exata posição e velocidade dos passes no campo. Será possível usar jogo de corpo para tirar os adversários da bola, mas em contrapartida os companheiros e os passes não serão totalmente automatizados. Os jogadores terão que dosar muito bem o pé para acertar até mesmo os mínimos passes e tirar vantagem da velocidade.

A velocidade e o ritmo da partida

Com esse controle mais complexo, Pro Evolution Soccer 2011 contará com um ritmo de jogo mais compassado, que se baseia na velocidade dos toques entre os companheiros como a principal arma para que se chegue eficientemente ao ataque. Corridas de um lado ao outro do campo serão praticamente ineficazes, haja vista que os jogadores se cansarão e que a defesa do adversário se estruturará rapidamente.

quarta-feira, 5 de maio de 2010

Rage


A Bethesda Gamers — a mesma por trás do excelente The Elder Scrolls IV: Oblivion — organizou um evento especial em Las Vegas para revelar novos detalhes das suas produções, com destaque para o tão aguardado Rage, dos mesmos criadores de Doom e Quake.

Tim Willits, diretor de criação de Rage, falou a respeito sobre a nova engine idtech5 e as possibilidades criadas por esta nova tecnologia. Todavia o foco da apresentação foi a jogabilidade diferenciada de Rage, um título que promete misturar muita ação, tiro e corridas.

Mad Max que se cuide

Para quem não sabe do que se trata, a trama de Rage é ambientada no futuro, quando um asteróide atingiu a Terra e destruiu a maior parte da civilização. Neste cenário você assume o papel de um sobrevivente de uma espécie de “arca” que foi danificada quando o tal asteróide atingiu a Terra.

Ciente da calamidade que se aproximava o governo criou várias estações independentes, as arcas, nas quais grupos previamente selecionados foram acomodados para se proteger do impacto e como já era de se esperar os poucos que ficaram na superfície se transformaram em mutantes grotescos.

Depois de despertar de um longo sono criogênico os sobreviventes abrigados nas arcas devem lutar pela sua vida, pois além das ameaças naturais eles ainda têm que enfrentar a vontade de uma força onipresente conhecida apenas como Authority (Autoridade), que contratou exércitos de mercenários para capturar ou matar qualquer pessoa que tenha saído de uma das “arcas”.

Do seu jeito

A demonstração mostrou quão detalhado é o jogo. Conforme o protagonista perambulava pelo cenário dizimando mutantes foi possível conferir o cuidado dedicado aos visuais e a construção do título. A paisagem desolada, as roupas surradas e até mesmo a personalidade dos NPCs (personagens secundários) fazem com que o jogador pause a ação ou retorne a um determinado local ou evento para poder apreciar todas as nuances.

Segundo Willits, o jogo oferece um mundo aberto, porém conta com uma estrutura bem direta. Se o jogador quiser explorar o cenário ele poderá andar a esmo, dirigir pelo deserto ou explorar as diferentes cidades presentes no mapa. Entretanto, se você preferir entrar de cabeça na ação basta seguir o roteiro e realizar as missões da campanha, quem escolhe o como e quando você realiza estas tarefas é o próprio jogador.

segunda-feira, 3 de maio de 2010

Prince of Persia: The Forgotten Sands


As aventuras de um príncipe mais guerreiro do que nunca.
O que seria das línguas se não pudéssemos inventar palavras novas... Como é o caso da Ubisoft com seu próximo título da Franquia Prince of Persia, chamado de “The Forgotten Sands”. A empresa o considera uma “interquel”, pois não é uma continuação do mais recente game da série (Prince of Persia, de 2008) e retorna à história da trilogia do PS2. Mais especificamente, entre o primeiro e o segundo games, Sands of Time e Warrior Within — daí o prefixo “inter”.

Rebobinando a fita

Não é algo necessariamente ruim quando uma franquia retorna a épocas anteriores, embora demonstre claramente que os últimos esforços não deram o resultado esperado. O estilo original de Prince of Persia sempre foi o preferido dos fãs e, no mundo do 3D, a série composta de Sands of Time, Warrior Within e The Two Thrones é sem dúvida a mais bem recebida.

Agora, em Forgotten Sands, o protagonista é novamente o príncipe que manipula as leis da física ao seu bel prazer, voltando no tempo, congelando água e transpondo distâncias absurdas com um pulo — além de desafiar a gravidade. Mas também é um nobre com muita sede de sangue. Isso porque os combates devem compor uma parte ainda maior do que o normal desta vez.

Ação, muita ação

De fato, muitos podem chegar até mesmo a considerar que a franquia se encaixa no gênero hack n’ slash, pela quantidade de inimigos que o protagonista enfrenta de cada vez; mas talvez um termo mais adequado seja hack n’ skip, já que o objetivo não é decimar todos os oponentes até que não sobre nenhum adversário em pé. Ao invés disso, deve-se matar apenas os principais e em seguida continuar a aventura.

domingo, 2 de maio de 2010

Iron Man 2: The Video Game


Há dois anos, o jogo baseado no filme Iron Man chegava aos consoles. Mesmo com uma versão demonstrativa bacana, o Homem de Ferro não conseguiu segurar as pontas na versão final. O resultado foi um game repetitivo, com controles complicados — principalmente nos vôos — e muita confusão. Logo, Iron Man enferrujou e foi lembrado apenas como um jogo ruim. Ou seja, mais um game baseado em filmes.

Mas será que Iron Man 2 irá mesmo decolar? Se depender da vontade da Sega, parece que sim. Mais estratégia, mais customização, mais personagens e, é claro, muito mais pancadaria. E mais: uma história diferente para saciar a vontade dos fãs. Preparado? Então segure firme, porque Tony Stark está de volta.

Corrigindo os erros

Bem, diversos sites especializados simplesmente massacraram a primeira aventura de Iron Man nesta geração. Sem dúvidas, a Sega percebeu isto, e decidiu basear-se nas principais críticas para a concepção da segunda aventura. Talvez a melhor novidade seja que, agora, os jogadores terão jogos diferentes nas plataformas diferentes. Ou seja, a versão para PlayStation 3 e Xbox 360 não terá nada a ver com o jogo do PSP e Wii — com exceção da história.

Outra novidade interessante para os fãs é que Samuel L. Jackson, que interpreta Nick Fury nas telonas, emprestará sua voz para o game, assumindo o mesmo papel. Don Cheadle, que é responsável por Rhodes, o famoso War Machine, também mostrará seu talento como dublador no game. Infelizmente, Robert Downey Jr., o próprio Tony Stark, não será ouvido em Iron Man 2. Mas não se preocupem, pois quem assume o papel de Stark é Eric Loomis, responsável por dar voz ao personagem nos desenhos.

Uma boa desculpa para um tutorial

Mas, do que se trata Iron Man 2? Basicamente, o jogo inicia-se com uma cena em que diversos inimigos da Roxxon tentam infiltrar o lar de Stark para roubar informações de Jarvis, a inteligência artificial do Homem de Ferro. A partir deste momento, as coisas passam a ser diferentes em cada jogo.