
Tim Willits, diretor de criação de Rage, falou a respeito sobre a nova engine idtech5 e as possibilidades criadas por esta nova tecnologia. Todavia o foco da apresentação foi a jogabilidade diferenciada de Rage, um título que promete misturar muita ação, tiro e corridas.
Mad Max que se cuide
Para quem não sabe do que se trata, a trama de Rage é ambientada no futuro, quando um asteróide atingiu a Terra e destruiu a maior parte da civilização. Neste cenário você assume o papel de um sobrevivente de uma espécie de “arca” que foi danificada quando o tal asteróide atingiu a Terra.
Ciente da calamidade que se aproximava o governo criou várias estações independentes, as arcas, nas quais grupos previamente selecionados foram acomodados para se proteger do impacto e como já era de se esperar os poucos que ficaram na superfície se transformaram em mutantes grotescos.
Depois de despertar de um longo sono criogênico os sobreviventes abrigados nas arcas devem lutar pela sua vida, pois além das ameaças naturais eles ainda têm que enfrentar a vontade de uma força onipresente conhecida apenas como Authority (Autoridade), que contratou exércitos de mercenários para capturar ou matar qualquer pessoa que tenha saído de uma das “arcas”.
Do seu jeito
A demonstração mostrou quão detalhado é o jogo. Conforme o protagonista perambulava pelo cenário dizimando mutantes foi possível conferir o cuidado dedicado aos visuais e a construção do título. A paisagem desolada, as roupas surradas e até mesmo a personalidade dos NPCs (personagens secundários) fazem com que o jogador pause a ação ou retorne a um determinado local ou evento para poder apreciar todas as nuances.
Segundo Willits, o jogo oferece um mundo aberto, porém conta com uma estrutura bem direta. Se o jogador quiser explorar o cenário ele poderá andar a esmo, dirigir pelo deserto ou explorar as diferentes cidades presentes no mapa. Entretanto, se você preferir entrar de cabeça na ação basta seguir o roteiro e realizar as missões da campanha, quem escolhe o como e quando você realiza estas tarefas é o próprio jogador.
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