
Você conhece End of Eternity? É o nome japonês para o mais novo RPG da Tri-Ace, Resonance of Fate. O game se desvia ligeiramente da fórmula tradicional encontrada na maior parte dos títulos do gênero, visto que conta com personagens dotados de metralhadoras personalizáveis e muita munição.
Nos últimos tempos, Takayuji Suguro — diretor do jogo — fez alguns relatos a respeito da história e do sistema de combate. O Baixaki Jogos já fez três prévias sobre o game, mas as novas informações podem facilmente despertar o interesse de quem aprovou a nova proposta.
Basel, a base de tudo
A Terra está em decadência e os seres humanos não conseguem sobreviver sem a ajuda de máquinas. A torre de Basel (uma analogia à Torre de Babel, talvez?) foi construída e cabe ao jogador conhecê-la e explorar os vários hexágonos que compõem os andares. É um arranha-céu e tanto.
E por que os hexágonos são tão importantes? Bem, durante as lutas do jogo, o gamer tem a oportunidade de coletar peças hexagonais conhecidas como Energy Hexes, utilizadas em um mapa de forma semelhante a um quebra-cabeça) para o desbloqueio de novas áreas e itens. Essas áreas desbloqueadas contam com construções que podem ser exploradas futuramente.
Passar de nível não é o suficiente. A forma com que o jogador gradativamente personaliza a arma carregada influencia diretamente no desempenho dos combates. Novas partes podem ser colocadas adequadamente em uma tela dividida por um "grid" que aparece no menu de personalização. Dez tipos básicos de armas e dúzias de partes a serem coletadas. Nada mal, não?
Partindo para a pancadaria
É primordial que o gamer domine e compreenda os princípios básicos do combate para obter sucesso. Os embates misturam cenas em tempo real e ações por turnos, sendo que o jogador controla um grupo de três personagens. Carregando os ataques e mirando de forma precisa, bons resultados serão observados.
O problema é que, enquanto o protagonista carrega o ataque, o perigo se aproxima. É aí que entram as cápsulas laranjas exibidas na tela. Limitadas (repostas quando um inimigo é derrotado), elas fazem com que o jogador execute uma ação especial, permitindo que o combatente possa correr e atirar sem tomar dano.
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